Dragonball Z Deckbuilding - F.A.Q. cartes & plateaux

Boules de Cristal

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Saiyan du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Saiyan , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Namek du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Namek , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Chef du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Chef , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Escadron spécial du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Escadron spécial , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Mentor du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Mentor , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Lieu du terrain, réduire votre temps de recherche de 3 . DécouvertePlacer un Lieu , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Objet du terrain, réduire votre temps de recherche de 3 . DécouvertePlacer un Objet , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Démon du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Démon , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Cyborg du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Cyborg , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Kaiô du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Kaiô , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Champion du terrain, réduire votre temps de recherche de 3 . DécouvertePlacer un Champion , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Majin du terrain, réduire votre temps de recherche de 3 . DécouvertePlacer un Majin , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Boule de Cristal
Lorsque vous acquérez un Humain du terrain, réduire votre temps de recherche de 2 . DécouvertePlacer un Humain , , ou de la défausse du terrain dans votre défausse.

Lieux

Arbre Sacré
ArrivéeChaque joueur immobilise un Lieu d'entraînement de sa main. VaincuPlacer 3 Fruits de l'Arbre Sacré écartés dans votre défausse.

Capsule Corp.
DéfausserDétruire 2 Vegeta de même rang de votre main pour placer un Vegeta écarté de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Cell Game
DéfausserDéfausser un Personnage de votre main, puis défausser des cartes du dessus de votre pioche jusqu'à révéler un Personnage , ou . Jouer ce Personnage qui gagne +2 et +2 .

Chemin du Serpent
DéfausserDéfausser un Personnage , ou du terrain, puis révéler à sa place la première carte de la réserve.

Cocon de Boo
Lorsque vous vainquez un Personnage du terrain, vous pouvez détruire ce Personnage et un Boo qui l'affronte pour placer dans votre défausse un de vos Boo écartés partageant une classe avec le Personnage ainsi détruit. Défausser ce Cocon.

Dead Zone
DétruireChaque adversaire place un Personnage , ou de sa main dans la défausse du terrain. SortieChaque joueur immobilise un Méchant de sa main.

Enfer
DétruireUn joueur place son pion au point de départ de la piste de recherche. Aucun effet Mise en jeu, Défausser, Blesser, Immobiliser ou Détruire ne peut être activé.

Futur en ruines
DéfausserDétruire 2 Trunks de même rang de votre main pour placer un Trunks écarté de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Grand Guédester
DéfausserDétruire un Objet de votre défausse pour gagner autant de jetons_ +1 PV que le nombre de PV de l'Objet ainsi détruit + 1.

Incubateur de Cell
DéfausserDétruire 2 Cell de même rang de votre main pour placer un de vos Cell écartés de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Kamé House
DéfausserDétruire 2 Son Goku de même rang de votre main pour placer un Son Goku écarté de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Laboratoire du Dr. Gero
* +2 PV si vous possédez Dr. Gero dans votre jeu. DéfausserChaque adversaire immobilise chaque Cyborg de sa main.

Monts Paozu
DéfausserDétruire 2 Son Gohan de même rang de votre main pour placer un Son Gohan écarté de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Nouvelle Vegeta
À la fin du tour de n'importe quel joueur, chaque joueur peut défausser un Héros de sa main. Vaincu / SortieChaque joueur détruit un Héros de sa main.

Orange Star High School
NULL

Palais de Dieu
DéfausserDétruire 2 Héros de même nom et de même rang de votre main pour placer un Héros écarté de même nom et de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Palais de Garlic Jr.
* +2 PV si vous possédez Garlic Jr. dans votre jeu. DéfausserChaque Démon en jeu gagne +1 et +1 .

Palais de la Nouvelle Vegeta
DéfausserDétruire 2 Broly de même rang de votre main pour placer un de vos Broly écartés de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Planète de Kaïoshin
NULL

Planète de Maître Kaïô
* +2 PV si vous possédez Kaiô du Nord dans votre jeu. Mise en jeuMélanger cette Planète dans la réserve pour qu'un Héros en jeu gagne +3 et +3 . Ce Héros est blessé au ieu d'être défaussé.

Planète Namek
DéfausserChaque adversaire augmente son temps de recherche de 1 , puis réduire votre temps de recherche d'autant que le nombre d'adversaires. ArrivéeChaque joueur peut mélanger un de ses Héros écartés avec sa pioche.

Purgatoire
* +2 PV si vous possédez Roi Enma dans votre jeu. DéfausserPlacer la première carte de votre pioche dans votre défausse, puis piocher 1 carte.

Quartier général
DéfausserDétruire 2 Freezer de même rang de votre main pour placer un de vos Freezer écartés de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Salle de l'Esprit et du Temps
VaincuDétruire un Héros utilisé pour vaincre cette Salle pour immobiliser un de vos Héros écarté. Mélanger cette Salle dans la réserve.

Tour Karin
* +2 PV si vous possédez Maître Karine dans votre jeu. DéfausserRéduire de 3 le coût d'un Lieu du terrain.

Vaisseau spatial de Babidi
* +2 PV si vous possédez Babidi dans votre jeu. ImmobiliserÉchanger ce Vaisseau avec un Lieu d'aventure dans la défausse d'un adversaire.

Vaisseau spatial de la Capsule Corp.
Mise en jeuPlacer un Héros de votre main sous ce Lieu. Au début de votre tour, détruire ce Lieu et le Héros placé dessous, puis placer dans votre défausse un de vos Héros écartés de rang immédiatement supérieur à celui ainsi détruit. Si ce Lieu quitte le jeu ; détruire le Héros placé dessous.

Yunzabit
DéfausserDétruire 2 Piccolo de même rang de votre main pour placer un Piccolo écarté de rang immédiatement supérieur dans votre main.

Zone de combat avec Vegeta
DétruireUn Héros en jeu gagne +1 par Personnage dans votre défausse. SortieChaque joueur blesse un Méchant de sa main.

Objets

Armure de combat
Lorsqu'un de vos Personnages devrait être détruit, vous pouvez détruire cette Armure de combat pour blesser ce Personnage à la place.

Capsule Hoïpoï
DéfausserUn Personnage en jeu gagne +1 , +1 ou +1 . ArrivéeChaque joueur peut défausser une carte de sa main pour piocher 1 carte.

Ceinture de champion
NULL

Collecteur d'énergie
À votre tour, vous pouvez placer 1 jeton sur ce Collecteur (max 3). Les cartes du terrain coûtent +1 et +1 pour vos adversaires par jeton sur ce Collecteur. Un adversaire peut affronter ce Collecteur avec 5 pour le détruire. S'il le fait ; placer les jetons de ce Collecteur sur votre plateau (max 3).

Contrôleur de Broly
Mise en jeuPlacer ce Contrôleur dans la zone de jeu d'un adversaire qui pourra l'affronter avec 5 pour le placer dans sa défausse. Vous ne pouvez pas dépenser d'.

Détecteur d'énergie
Au début de votre tour, piocher 1 carte puis défausser une carte de votre main. A son tour, un adversaire peut immobiliser un de ses Personnages en jeu possédant au moins 3 pour détruire ce Détecteur d'énergie.

Dragon Radar
Défausser un Héros de votre main pour réduire votre temps de recherche de 2 (maximum une fois par tour). SortieDéfausser chaque Personnage du terrain ne possédant pas de .

Épée de Trunks
* +2 PV si vous possédez Trunks, Futur dans votre jeu. DétruireRéduire de 3 le coût d'un Cyborg du terrain.

Fruit de l'Arbre Sacré
DétruireGagner 1 ou un Personnage en jeu gagne +2 .

Machine à voyager dans le temps
DéfausserMélanger chaque carte du terrain avec la réserve, puis compléter le terrain du premier au dernier emplacement avec les cartes du dessus de la défausse du terrain.

Machine médicale
DéfausserPlacer un Personnage de votre défausse sur votre pioche.

Pod spatial
NULL

Potalas
ImmobiliserDétruire 2 Personnages de même rang de votre main pour placer dans votre main un Personnage du terrain de rang immédiatement supérieur. SortieChaque joueur immobilise 2 Personnages de même rang de sa défausse.

Punching Machine
DétruireChaque adversaire immobilise 2 Personnages de sa main. Les Personnages possédant moins de 2 ne peuvent pas affronter de Personnage du terrain.

Robot espion de Gero
Aucun adversaire ne peut activer les effets de Mise en jeu de ses Héros. A son tour, un adversaire peut affronter ce Robot espion avec 4 pour le détruire. DétruireUn adversaire perd 1 . S'il le fait ; gagner 1 .

Senzus
DétruirePlacer un de vos Personnages marqués dans votre main.

Télécommande de désactivation
Aucun adversaire ne peut jouer de Cyborg non Héros. Un adversaire peut affronter cette Télécommande avec 4 pour la placer dans sa main. VaincuGagner 1 jeton +1 PV.

Z Sword
DétruirePlacer un Personnage de la défausse du terrain dans votre défausse, puis retirer cette Z Sword de la partie.

Personnages

Acqua

Coût : 2 2

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage de votre main pour que cet Acqua gagne +1 .

Amando

Coût : 5

Stats : 2

Points : 2 PV

BlesserRéduire de 3 le coût d'un Personnage du terrain. Aucun Chef ne peut être acquis.

Ancien Kaiô Shin

Coût : 8

Stats : 3

Points : 5 PV

ImmobiliserUn Héros en jeu gagne +3 . VaincuPlacer un Objet du terrain dans votre défausse.

Anguila

Coût : 5

Stats : 2

Points : 2 PV

ImmobiliserRéduire de 4 le coût d'un Saiyan du terrain. Si un Saiyan affronte cet Anguila, son coût est réduit de 2 .

Apple

Coût : 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DétruirePlacer un de vos Personnages détruits dans votre défausse.

Baba la voyante

Coût : 2

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuPlacer un Personnage de rang ou du terrain dans votre main, puis le remplacer par cette Baba. Aucun Personnage ne peut être joué.

Babidi

Coût : 8

Stats : 3

Points : 2* PV

* +1 PV pour chacun de vos Majins détruits. Mise en jeuJouer un Majin , , ou de la défausse d'un joueur. Ce Majin est détruit (dans votre espace de jeu) au lieu d'être défaussé.

Banan

Coût : 3

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserUn joueur défausse un Lieu de sa main ou en jeu.

Barta

Coût : 7

Stats : 2 1

Points : 4 PV

DéfausserUn adversaire défausse un Personnage possédant 2 . S'il ne le fait pas ; réduire votre temps de recherche de 2 . ArrivéeDéfausser la dernière carte du terrain, puis décaler le terrain vers la droite.

Bee

Coût : 2

Stats : -

Points : 0 PV

BlesserPlacer un Personnage possédant du de votre défausse dans votre main. ArrivéeChaque joueur peut défausser un Personnage de sa main ne possédant pas de pour piocher 1 carte.

Bioman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

VaincuUn adversaire défausse un Personnage de sa main ou détruit un Personnage de sa main.

Bioman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

Aucun joueur ne peut réduire son temps de recherche.

Bioman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

ArrivéeDéfausser chaque Lieu du terrain, puis compléter le terrain.

Bioman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

SortieChaque joueur immobilise un Personnage de sa main.

Boo, Gohan absorbé

Coût : 10

Stats : 3 2

Points : 6 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte la première carte du terrain ; piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, Gohan absorbé

Coût : -

Stats : 3 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte la première carte du terrain ; piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, Gotenks absorbé

Coût : 9

Stats : 3 1

Points : 6 PV

Mise en jeuImmobiliser la première carte de votre pioche pour piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, Gotenks absorbé

Coût : -

Stats : 3 1

Points : 3 PV

Mise en jeuImmobiliser la première carte de votre pioche pour piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, gros

Coût : 8 9

Stats : 2 1 1

Points : 5 PV

Mise en jeuMélanger dans votre pioche un Personnage du terrain pour piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, gros

Coût : -

Stats : 2 1 1

Points : 3 PV

Mise en jeuMélanger dans votre pioche un Personnage du terrain pour piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, Kaiô Shin du Sud absorbé

Coût : 8

Stats : 2

Points : 5 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte la dernière carte du terrain ; piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, Kaiô Shun du Sud absorbé

Coût : -

Stats : 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte la dernière carte du terrain ; piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, maléfique

Coût : 8

Stats : 2 1

Points : 5 PV

Mise en jeuDéfausser une carte de votre main pour piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, maléfique

Coût : -

Stats : 2 1

Points : 3 PV

Mise en jeuDéfausser une carte de votre main pour piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, Piccolo absorbé

Coût : 9

Stats : 1 3

Points : 6 PV

Mise en jeuSi un adversaire vous devance sur la piste de recherche ; piocher 1 carte et réduire votre temps de recherche de 1 . SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, Piccolo absorbé

Coût : -

Stats : 1 3

Points : 3 PV

Mise en jeuSi un adversaire vous devance sur la piste de recherche ; piocher 1 carte et réduire votre temps de recherche de 1 . MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Boo, pur

Coût : 8

Stats : 2

Points : 5 PV

Mise en jeuDétruire un Personnage de votre défausse pour piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, pur

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Boo, Super

Coût : 8

Stats : 3

Points : 5 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte un Personnage possédant 2 rangs ; piocher 1 carte. SortieMélanger un Boo écarté au hasard dans la réserve sans le révéler, puis écarter ce Boo.

Boo, Super

Coût : -

Stats : 3

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Boo affronte un Personnage possédant 2 rangs ; piocher 1 carte. MarquéÉcarter ce Boo, puis placer un de vos Boo détruits dans votre main.

Broly

Coût : 9

Stats : 3

Points : 5 PV

Lorsqu'il affronte un Personnage , ce Broly gagne +2 . DéfausserDépenser 1 pour détruire un Lieu d'aventure en jeu.

Broly

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Broly, SSJ

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuDéfausser chaque Personnage joué aux côtés de ce Broly, puis piocher 1 carte. MarquéDétruire un Personnage, un Objet ou un Lieu d'aventure d'un adversaire en jeu.

Broly, SSJ contrôlé

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi aucun autre Personnage n'est joué aux côtés de ce Broly ; piocher 1 carte.

Broly, SSJ légendaire

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuDéfausser chaque Personnage non Broly joué aux côtés de ce Broly, puis piocher 1 carte. MarquéPlacer dans votre main chaque Broly , ou de votre défausse.

Bubbles et Grégory

Coût : 2 2

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DétruireRéduire de 2 et 2 le coût d'un Personnage du terrain.

BuiBui

Coût : 5

Stats : 2

Points : 2 PV

ImmobiliserActiver l'effet de Sortie d'un Personnage du terrain. Seuls vos adversaires subissent cet effet.

Bulma

Coût : 3

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuRéduire votre temps de recherche de 1 . DétruirePlacer un Objet détruit dans votre main.
Détruire Peut-on prendre un Objet détruit chez un adversaire ?
Oui. Ce n'est pas précisé qu'il doit s'agir de l'un de vos Objets détruits.

C-13

Coût : 7

Stats : 2

Points : 4 PV

Si vous possédez un Objet en jeu ; ce C-13 gagne +1 . Mise en jeuRetirer de la partie 2 de vos Objets ou Cyborgs détruits pour échanger ce C-13 avec C-13, Super écarté.

C-13, Super

Coût : 7

Stats : 3

Points : 4 PV

Ce C-13, Super ne peut pas gagner de . Mise en jeuChaque adversaire perd 1 ou défausse un Héros de sa main.

C-14

Coût : 6

Stats : 2

Points : 1 PV

Lorsqu'il est joué aux côtés d'un autre Cyborg ; ce C-14 gagne +1 . VaincuPlacer un Personnage possédant de la et utilisé pour vaincre ce C-14 face à un autre Personnage du terrain.

C-15

Coût : 6

Stats : 2

Points : 1 PV

Lorsqu'il est joué aux côtés d'un autre Cyborg ; ce C-15 gagne +1 . VaincuPlacer un Personnage possédant de la et utilisé pour vaincre ce C-15 face à un autre Personnage du terrain.

C-16

Coût : 8 6

Stats : 2

Points : 5 PV

Lorsqu'il affronte un Cyborg, ce C-16 gagne +3 . DétruireÉchanger un Héros de votre main avec un de vos Héros écartés de rang immédiatement supérieur.

C-17

Coût : 8 8

Stats : 2 1

Points : 5 PV

MarquéDépenser 1 pour placer ce C-17 dans votre main. SortieChaque joueur détruit un Saiyan, un Namek ou un Méchant de sa main.

C-18

Coût : 8 7

Stats : 2 1

Points : 5 PV

Lorsqu'elle affronte un Humain, cette C-18 gagne +2 . ArrivéeChaque joueur blesse 2 Saiyans ou Nameks de sa main, puis pioche 1 carte.

C-19

Coût : 7

Stats : -

Points : 4 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage de la défausse d'un adversaire, puis ce C-19 gagne autant de que celle du Personnage ainsi immobilisé.

Cell

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Cell Jr.

Coût : 3

Stats : -

Points : -2 PV

Au début de votre tour, immobiliser la première carte de votre pioche. Vous ne pouvez ni utiliser de ni gagner d'. Ce Cell Jr. n'est pas défaussé durant l'entretien. Vous pouvez affronter ce Cell Jr. pour l'écarter.

Cell, imparfait

Coût : 6

Stats : 2

Points : 2 PV

DéfausserDétruire un Cyborg marqué pour échanger ce Cell avec Cell, semi parfait écarté. SortieMélanger ce Cell avec la réserve.

Cell, parfait

Coût : -

Stats : 3 2

Points : 6 PV

Mise en jeuPlacer un Cell Jr. écarté dans l'espace de jeu de chaque adversaire. DéfausserDétruire un Saiyan marqué pour échanger ce Cell avec Cell, super parfait écarté.

Cell, parfait

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Cell affronte un Personnage ou un Lieu ; piocher 1 carte. MarquéPlacer 2 Cell Jr. écartés dans l'espace de jeu d'un adversaire.

Cell, semi parfait

Coût : -

Stats : 2 2

Points : 4 PV

DéfausserDétruire un Cyborg marqué pour échanger ce Cell avec Cell, parfait écarté.

Cell, semi parfait

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Cell affronte un Personnage ; piocher 1 carte.

Cell, super parfait

Coût : -

Stats : 3 3

Points : 8 PV

Ce Cell possède les effets Mise en jeu, Défausser, Blesser, Immobiliser et Détruire de chaque autre Personnage en jeu (tant qu'ils sont en jeu).

Cell, super parfait

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuSi ce Cell affronte un Personnage , un Lieu ou un Objet ; piocher 1 carte. MarquéGagner jusqu'à 3 .

Chaozu

Coût : 3 3

Stats : 1

Points : 2 PV

DétruireChaque Héros en jeu gagne +1 .

ChiChi

Coût : 2 2

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DéfausserUn adversaire défausse un Saiyan ou un Humain de sa main.

Cooler

Coût : 8

Stats : 1 2

Points : 5 PV

Lorsqu'il est joué aux côtés d'un Sbire ; ce Cooler gagne +2 . Mise en jeuDétruire 3 Sbires de votre défausse pour échanger ce Cooler avec Cooler, forme finale écarté.

Cooler, forme finale

Coût : -

Stats : 3 2

Points : 6 PV

Mise en jeuDétruire un de vos Lieux en main ou en jeu pour réduire de 3 le coût du Personnage qu'affronte ce Cooler.

Cooler, Métal

Coût : 8

Stats : 2

Points : 5 PV

DéfausserImmobiliser 2 Personnages de même rang de votre défausse pour gagner 1 . VaincuCompléter le terrain.

Dabra

Coût : 8

Stats : 2 1

Points : 5 PV

DéfausserUn adversaire immobilise 2 Personnages , ou de sa main. MarquéChaque adversaire blesse un Personnage de sa main.

Dai Kaiô

Coût : 6 7

Stats : 1 2

Points : 4 PV

Chaque Champion en jeu gagne +1 . ArrivéeChaque joueur immobilise un Kaiô de sa main.

Daîzu

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuDétruire votre Lieu en jeu pour placer un Lieu du terrain dans votre défausse.

Dende

Coût : 2 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DéfausserJouer un de vos Personnages blessés. ArrivéeChaque joueur place un de ses Personnages marqués sur sa pioche.

Dieu

Coût : 3 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuRévéler la première carte de votre pioche, puis vous pouvez la placer dans votre défausse.

Dodoria

Coût : 5

Stats : 2

Points : 2 PV

DétruireDétruire un Lieu d'aventure en jeu ou dans la défausse d'un joueur. SortieChaque joueur détruit 1 Personnage non héros de sa main.

Dole

Coût : 7

Stats : 2

Points : 4 PV

ImmobiliserAcquérir immobilisé un Saiyan non du terrain, puis prendre un jeton -1 PV. ArrivéeChaque joueur défausse un Saiyan de sa main.

Dorodabo

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserDéfausser un Personnage de votre main pour piocher une carte. Si un Namek affronte ce Dorodabo, son coût est réduit de 2 .

Dr. Brief

Coût : 2

Stats : 1 1

Points : 1* PV

* +2 PV si vous possédez un Objet dans votre jeu. ArrivéeChaque joueur peut jouer un Lieu de sa main pour piocher 1 carte.

Dr. Cochin

Coût : 5

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuAugmenter votre temps de recherche de 1 pour placer un de vos Cyborgs marqués sur votre pioche.

Dr. Gero

Coût : 7

Stats : 1 1

Points : 4 PV

Mise en jeuJouer un Cyborg de votre défausse aux côtés de ce Dr. Gero. ArrivéeChaque joueur défausse les 3 premières cartes de sa pioche, puis détruit chaque Personnage ainsi révélé.

Dr. Wilo

Coût : 6

Stats : 2

Points : 3 PV

Mise en jeuUn adversaire défausse la première carte de sa pioche. Si la carte ainsi défaussée est un Personnage non Héros ; vous pouvez l'échanger avec ce Dr. Wilo.

Ebifriyâ

Coût : 4

Stats : 2

Points : 1 PV

DéfausserImmobiliser un Personnage de la défausse d'un adversaire.

Freezer

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Freezer, 1ère forme

Coût : 5

Stats : 1 1

Points : -1 PV

MarquéMélanger ce Freezer dans votre pioche. SortieMélanger Freezer, 2ème forme écarté parmi les 5 cartes du dessus de la réserve, puis écarter ce Freezer.

Freezer, 2ème forme

Coût : 6

Stats : 2 1

Points : -2 PV

MarquéMélanger ce Freezer dans votre pioche. SortieMélanger Freezer, 3ème forme écarté parmi les 5 cartes du dessus de la réserve, puis écarter ce Freezer.

Freezer, 2ème forme

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuDéfausser la première carte de votre pioche. Si c'est un Freezer ou ou un Sbire ; placez-la dans votre main.

Freezer, 3ème forme

Coût : 7

Stats : 3 1

Points : -3 PV

MarquéMélanger ce Freezer dans votre pioche. SortieMélanger Freezer, forme finale écarté parmi les 5 cartes du dessus de la réserve, puis écarter ce Freezer.

Freezer, 3ème forme

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuDéfausser la première carte de votre pioche. Si c'est un Freezer , ou ou un Sbire ; placez-la dans votre main. MarquéUn adversaire détruit la première carte de sa pioche, ou l'immobilise si c'est un Lieu.

Freezer, forme finale

Coût : 8

Stats : 3 2

Points : 6 PV

Mise en jeuActiver l'effet Marqué d'un Personnage marqué. Si vous le faites ; détruire ce Personnage. VaincuChaque adversaire détruit un de ses Personnages immobilisés.

Freezer, forme finale

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuDéfausser la première carte de votre pioche. Si c'est un Freezer ou un Sbire ; placez-la dans votre main. MarquéPlacer Freezer, forme finale 100:pc: écarté dans votre main.

Freezer, forme finale 100%

Coût : -

Stats : 4

Points : 0 PV

La carte qu'affronte ce Freezer peut être acquise pour un coût en équivalent à son coût en . Lorsqu'elle est défaussée , marquée ou détruite, écarter cette carte.

Freezer, Mecha

Coût : 7

Stats : 2

Points : 4 PV

ArrivéeChaque joueur place un Héros de sa défausse dans sa main. VaincuPlacer un Personnage non du terrain dans votre défausse.

Frog

Coût : 3 3

Stats : 1

Points : 1 PV

ImmobiliserDéfausser un Personnage du terrain, puis compléter le terrain.

Garlic Jr., 1ère forme

Coût : 6

Stats : 1 1

Points : 0* PV

* 1 PV par Démon de nom différent dans votre jeu. Mise en jeuSi au moins 3 Humains sont marqués ; échanger ce Garlic Jr. avec Garlic Jr., 2ème forme écarté.

Garlic Jr., 2ème forme

Coût : -

Stats : 3 1

Points : 0* PV

* 1 PV par Démon de nom différent dans votre jeu. Lorsque vous jouez ce Garlic Jr., un adversaire peut défausser un Lieu en main ou en jeu pour échanger ce Garlic Jr. avec Garlic Jr., 1ère forme écarté.

Gash

Coût : 4

Stats : 2

Points : 0 PV

Chaque autre Démon en jeu gagne +1 . SortieChaque joueur révèle un Démon en main ou immobilise un Personnage de sa main possédant de la .

Ginger

Coût : 4

Stats : 1 1

Points : 0 PV

Mise en jeuCe Ginger gagne +1 et +1 par Démon joué à ses côtés. Chaque autre Démon du terrain coûte +1 .

Ginyû

Coût : 8

Stats : 2 2

Points : 5 PV

BlesserDépenser 1 pour échanger ce Ginyû avec un Personnage du terrain.

Gotenks

Coût : 8 9

Stats : 1

Points : 6 PV

Immobiliser 2 Personnages de même rang de votre défausse, puis ce Gotenks gagne autant de et de que celles de ces Personnages (maximum 3 et 3 ).

Gotenks, Fuuusion!

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Son Goten ou d'un Trunks ; piocher 1 carte.

Gotenks, Maigre

Coût : -

Stats : 2

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Son Goten ou d'un Trunks ; piocher 1 carte. Ce Gotenks ne peut pas gagner de .

Gotenks, Mighty Mask

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Son Goten ou d'un Trunks ; piocher 1 carte. Ce Gotenks est également considéré comme un Trunks et un Son Goten.

Gotenks, Obèse

Coût : -

Stats : 2

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Son Goten ou d'un Trunks ; piocher 1 carte. Ce Gotenks ne peut pas gagner de .

Gotenks, SSJ1

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Son Goten, d'un Trunks ou d'un Gotenks ; piocher 1 carte. MarquéJusqu'à 2 adversaires défaussent chacun 2 Personnages en main possédant de la .

Gotenks, SSJ3

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuSi ce Gotenks est joué aux côtés d'un Saiyan ; piocher 1 carte. MarquéPrendre un jeton -1 PV, puis mélanger dans votre pioche sans la révéler la première carte de la réserve.

Gozu

Coût : 4

Stats : 2

Points : 1 PV

ArrivéeChaque joueur blesse un Personnage de sa main ne possédant pas de .

Grand Chef

Coût : 7

Stats : 1 2

Points : 5 PV

BlesserUn Humain ou un Namek en jeu gagne +2 . ArrivéeMélanger chaque Dragon Sacré de la défausse du terrain dans la réserve.

Great Saiyaman

Coût : 7 8

Stats : 2 1

Points : 5 PV

Mise en jeuChaque adversaire peut blesser un Sbire de sa main. Si aucun ne le fait ; ce Great Saiyaman gagne +1 et +1 .

Great Saiyawoman

Coût : 4 4

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage de votre main possédant du pour réduire de 2 le coût de chaque Personnage du terrain. VaincuBlesser chaque Méchant utilisé pour vaincre cette Great Saiyawoman.

Guldo

Coût : 7

Stats : 1 1

Points : 4 PV

Mise en jeuChaque adversaire immobilise un Lieu d'aventure de sa main. ArrivéeChaque joueur immobilise 2 Héros de sa main, puis pioche 1 carte.

Jeece

Coût : 7

Stats : 1 2

Points : 4 PV

Mise en jeuDéfausser une carte de votre main pour jouer un Personnage de votre défausse aux côtés de ce Jeece.

Kaiô de l'Est

Coût : 5 5

Stats : 2

Points : 3 PV

DéfausserBlesser un Champion de la défausse d'un adversaire.

Kaiô de l'Ouest

Coût : 5 6

Stats : 2

Points : 3 PV

Mise en jeuUn adversaire révèle un Personnage de sa main possédant au moins 2 ou défausse une carte de sa main.

Kaiô du Nord

Coût : 5 6

Stats : 1 1

Points : 3 PV

Chaque Personnage audela joué aux côtés de ce Kaiô gagne +1 .

Kaiô du Sud

Coût : 5 5

Stats : 1 1

Points : 3 PV

Mise en jeuDéfausser un Champion de votre main pour piocher 1 carte.

Kaiô Shin de l'Est

Coût : 6 7

Stats : 2

Points : 4 PV

DéfausserRegarder la main d'un adversaire puis immobiliser un Personnage de sa main. ArrivéeChaque joueur défausse un Personnage de sa main.

Kakao

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

Lorsqu'il affronte un Humain, ce Kakao gagne +2 . VaincuDépenser 1 pour placer ce Kakao dans votre main.

Kibito

Coût : 5 5

Stats : 2

Points : 2 PV

ImmobiliserJouer un Personnage de votre défausse possédant au moins 2 . SortieDéfausser chaque Personnage du terrain, puis compléter le terrain.

Kibitoshin

Coût : 7 7

Stats : 2 2

Points : 5 PV

Mise en jeuPlacer un Personnage du terrain possédant au moins 1 dans votre défausse. DéfausserMélanger un de vos Personnages immobilisés dans votre pioche.

Kishime

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserBlesser un Personnage de la défausse d'un adversaire. Aucun effet Marqué du Personnage ainsi blessé n'est activé.

Kiwi

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

Lorsqu'il affronte un Personnage ou , ce Kiwi gagne +2 . VaincuBlesser un Personnage utilisé pour vaincre ce Kiwi.

Komedamatcha

Coût : -

Stats : 1

Points : 0 PV

Mise en jeuDépenser 1 ou prendre un jeton -1 PV pour détruire ce Komedamatcha.

Krilin

Coût : 6 5

Stats : 1 2

Points : 2 PV

BlesserRéduire de 3 le coût d'un Sbire du terrain. VaincuDétruire un Héros en main pour placer dans votre défausse un de vos Héros écartés.

Maître Karine

Coût : 3 2

Stats : 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuUn Personnage en jeu gagne +1 . ArrivéeSoigner chaque Personnage blessé.

Malaiko

Coût : 4 4

Stats : 1

Points : 2 PV

Mise en jeuDéfausser un Lieu de votre main pour réduire de 2 le coût d'un Personnage du terrain.

Malaka

Coût : 2

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DéfausserPlacer un de vos Sbires blessés dans votre main. Aucun Héros ne peut être soigné.

Medamaccha

Coût : 5

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuPlacer un Komedamatcha écarté dans la défausse d'un adversaire. Si un Héros affronte ce Medamaccha, son coût est réduit de 2 .

Mezu

Coût : 4

Stats : 2

Points : 1 PV

ArrivéeChaque joueur blesse un Personnage de sa main ne possédant pas de .

Misokattsun

Coût : 4

Stats : 2

Points : 1 PV

VaincuPlacer dans votre main un Personnage utilisé pour vaincre ce Misokattsun.

Mr. Boo

Coût : 8

Stats : 1 1 1

Points : 5 PV

Mise en jeuUn adversaire défausse un Méchant de sa main. Réduire le coût en de ce Mr. Boo d'autant que le cumulé des Personnages qui l'affrontent.

Mr. Popo

Coût : 3 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DéfausserPlacer un Lieu de votre défausse sur votre pioche.

Mr. Satan

Coût : 4 3

Stats : 2

Points : 1 PV

Ce Mr. Satan gagne +2 tant qu'aucun Personnage de rang supérieur à n'est joué à ses côtés. VaincuPrendre 1 jeton -1 PV par Personnage utilisé pour l'acquérir à la .

Mûri

Coût : 5 6

Stats : 2

Points : 0* PV

* 1 PV par Namek de nom différent dans votre jeu. VaincuChaque adversaire détruit un de ses Objets en main ou en jeu.

Nail

Coût : 6 5

Stats : 1 2

Points : 2 PV

Chaque Namek joué aux côtés de ce Nail gagne +1 . MarquéPlacer ce Nail dans votre défausse.

Nappa

Coût : 6

Stats : 2

Points : 3 PV

Lorsqu'il affronte un Personnage , ce Nappa gagne +1 . ArrivéeChaque joueur détruit un de ses Personnages marqués.

Neïzu

Coût : 7

Stats : 1 1

Points : 4 PV

ImmobiliserAcquérir immobilisé un Namek non du terrain, puis prendre un jeton -1 PV. ArrivéeChaque joueur défausse un Humain de sa main.

Nikkî

Coût : 4

Stats : 2

Points : 0 PV

ImmobiliserUn adversaire immobilise un Saiyan ou un Humain de sa main. SortieChaque joueur immobilise un de ses Objets en main ou en jeu.

Olive

Coût : 4 3

Stats : 2

Points : 1 PV

Lorsqu'il affronte un Champion, cet Olive gagne +1 .

Oob

Coût : 8 7

Stats : 2 2

Points : 5 PV

Lorsqu'il est joué aux côtés d'un Héros ; cet Oob gagne +1 . VaincuBlesser chaque Héros utilisé pour vaincre cet Oob.

Ōren

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserUn adversaire défausse un Namek de sa main. DétruireDétruire un Personnage blessé, puis placer votre pion au point de départ de la piste de recherche.

Païkuhan

Coût : 6 6

Stats : 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Païkuhan affronte un Champion ; gagner un jeton +1 PV.

Pan

Coût : 3 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

DéfausserUn joueur mélange sa défausse dans sa pioche.

Paraguss

Coût : 6

Stats : 2

Points : 2 PV

BlesserDétruire votre Lieu en jeu pour qu'un adversaire détruise un Héros de sa main.

Petit Dragon

Coût : 2

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuDéfausser un Personnage du terrain. Aucun effet de Sortie du Personnage ainsi défaussé n'est activé. ArrivéeChaque joueur place un de ses Héros marqués dans sa main.

Piccolo

Coût : 7 8

Stats : 2 1

Points : 5 PV

ImmobiliserDétruire un Personnage de votre main pour placer dans votre défausse un Personnage du terrain de même rang que celui ainsi détruit.

Piccolo

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Piccolo, fusion avec Dieu

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuSi ce Piccolo est joué aux côtés d'un Personnage ou ; piocher 1 carte. MarquéPlacer un de vos Personnages ou détruits dans votre main.

Piccolo, fusion avec Nail

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Piccolo est joué aux côtés d'un Personnage ; piocher 1 carte.

Piccolo, Géant

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Piccolo est joué aux côtés d'un Personnage ou ; piocher 1 carte. MarquéPlacer ce Piccolo sur votre pioche.

Polunga

Coût : 9

Stats : -

Points : 0 PV

ArrivéeChaque joueur peut placer un Personnage de sa défausse ou de sa pioche dans sa main, puis mélange sa pioche. VaincuPlacer jusqu'à 3 de vos Personnages détruits dans votre défausse, puis retirer ce Polunga de la partie.

Princesse Hébi

Coût : 2 3

Stats : 1 2

Points : 1 PV

Mise en jeuÉchanger cette Princesse Hébi avec un Personnage de la défausse d'un adversaire. Aucun Lieu ne peut être acquis.

Raditz

Coût : 6

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Chaque Saiyan joué aux côtés de ce Raditz gagne +1 . VaincuChaque adversaire pioche 1 carte.

Rakasei

Coût : 3

Stats : 1

Points : 0* PV

* 1 PV par Rezun ou Rakasei dans votre jeu. Chaque Objet du terrain coûte +1 et +1 .

Recoom

Coût : 7

Stats : 3

Points : 4 PV

MarquéUn adversaire blesse 2 Personnages ou de sa main.

Rezun

Coût : 3

Stats : 1

Points : 0* PV

* 1 PV par Rezun ou Rakasei dans votre jeu. Chaque Lieu du terrain coûte +1 et +1 .

Roi Cold

Coût : 5

Stats : 2

Points : 2 PV

DéfausserPlacer dans votre main un de vos Méchants marqués. VaincuPlacer un Objet en jeu dans votre défausse.

Roi Enma

Coût : 3 3

Stats : 1

Points : 2 PV

Lorsqu'il affronte un Personnage , ce Roi Enma gagne +2 . Aucun Personnage autre que Roi Enma ne peut être acquis.

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéDétruire ce Saïbaïman, puis un adversaire détruit un Personnage de sa défausse. Aucun Personnage ne peut être acquis.

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéUn adversaire défausse un de ses Lieux ou Personnages en jeu. Aucun Personnage ne peut être acquis.

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéActiver un effet d'Arrivée ou de Sortie d'une carte du terrain. Aucun Personnage ne peut être acquis à la .

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéUn adversaire immobilise un Personnage de sa main. Aucune carte adjacente à un Saïbaïman ne peut être acquise.

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéDéfausser une carte du terrain. Chaque autre Personnage acquis est blessé au lieu d'être défaussé.

Saïbaïman

Coût : 3

Stats : 2

Points : 0 PV

MarquéUn adversaire prend 2 jetons -1 PV. Chaque Personnage en jeu gagne -1 face aux autres Personnages du terrain (minimum 0).

Sansho

Coût : 4

Stats : 1

Points : 0 PV

Mise en jeuCe Sansho gagne +1 par Personnage joué à ses côtés. ArrivéeSi un autre Démon est présent sur le terrain ; chaque joueur blesse un Héros en main.

Sauzer

Coût : 7

Stats : 1 2

Points : 5 PV

Mise en jeuUn adversaire détruit chaque Objet ou de sa main. VaincuPlacer un de vos Méchants détruits dans votre défausse.

Shenron

Coût : 8

Stats : -

Points : 0 PV

ArrivéeChaque joueur révèle puis place la première carte de la réserve dans sa main. VaincuPlacer 2 Personnages détruits dans votre défausse, puis retirer ce Shenron de la partie.

Slugh, géant

Coût : -

Stats : 3 1

Points : 4 PV

Lorsqu'un Personnage qu'affronte ce Slugh est acquis à la , placez-le dans votre main au lieu de le défausser.

Slugh, jeune

Coût : -

Stats : 2 1

Points : 2 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage de votre main pour échanger ce Slugh, jeune avec Slugh, géant écarté.

Slugh, vieux

Coût : 5

Stats : 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage possédant 3 de votre main pour échanger ce Slugh, vieux avec Slugh, jeune écarté.

Son Gohan

Coût : 8 7

Stats : 2 2

Points : 2* PV

* +1 PV par Personnage de nom différent dans votre jeu. Mise en jeuSi vous possédez un Personnage blessé ; piocher 1 carte.

Son Gohan

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Son Gohan, Mystic

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuBlesser un Personnage ou de votre défausse pour piocher 1 carte. MarquéChaque adversaire blesse chacun de ses Personnages en main ne possédant pas de .

Son Gohan, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuBlesser un Personnage de votre défausse pour piocher 1 carte.

Son Gohan, SSJ2

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuBlesser un Personnage ou de votre défausse pour piocher 1 carte. MarquéUn adversaire détruit un de ses Personnages marqués.

Son Goku

Coût : 8 8

Stats : 2 3

Points : 2* PV

* +1 PV par Boule de Cristal que vous avez acquise. Mise en jeuLe Personnage qu'affronte ce Son Goku peut être acquis pour un coût en équivalent à son coût en .

Son Goku

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Son Goku, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Son Goku affronte un Personnage ou ; piocher 1 carte.

Son Goku, SSJ2

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Son Goku affronte un Personnage ou ; piocher 1 carte. MarquéPlacer un Personnage de votre défausse dans votre main.

Son Goku, SSJ3

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuSi ce Son Goku affronte un Personnage ou ; piocher 1 carte. MarquéUn adversaire blesse chaque Personnage de sa main ne possédant pas de , puis pioche autant de cartes.

Son Goten

Coût : 3 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuDéfausser la première carte de votre pioche. Si cette carte possède un coût en , ce Son Goten gagne +1 .

Son Goten

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Son Goten, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Son Goten est joué aux côtés d'un Trunks ; piocher 1 carte.

Spopovitch

Coût : 3

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserUn adversaire blesse un Humain en main. MarquéUn adversaire perd 1 .

Sūi

Coût : 3

Stats : 1

Points : 1 PV

DétruireDétruire un Objet en jeu ou de la défausse d'un joueur.

Tapika

Coût : 2 2

Stats : 1

Points : 1 PV

ImmobiliserPlacer la première carte de la pioche d'un joueur dans sa défausse.

Tardo

Coût : 4

Stats : 2

Points : 0 PV

Mise en jeuSi un autre Démon est en jeu ; chaque adversaire blesse un Personnage de sa défausse. SortieChaque joueur révèle un Démon en main ou immobilise un Héros de sa main.

Tenshinhan

Coût : 5 5

Stats : 2 1

Points : 2 PV

DétruireDépenser autant d' que souhaité pour réduire de 2 par ainsi dépensé le coût d'un Personnage du terrain.

Thalès

Coût : 7

Stats : 2 1

Points : 4 PV

Mise en jeuDétruire un de vos Objets en main ou en jeu pour que ce Thalès gagne +2 .

Torbi

Coût : 4 4

Stats : 1

Points : 2 PV

VaincuPlacer un Héros de votre pioche dans votre main, puis mélanger votre pioche.

Tortue Géniale

Coût : 6 5

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuUn Personnage en jeu gagne +1 et +1 . ImmobiliserDépenser 1 pour placer un Démon du terrain dans votre défausse.

Trunks

Coût : 3 3

Stats : 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuDéfausser la première carte de votre pioche. Si cette carte possède un coût en , ce Trunks gagne +1 .

Trunks

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Trunks

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Trunks, Futur

Coût : 7 8

Stats : 2 2

Points : 2* PV

* +1 PV par Cyborg de nom différent dans votre jeu. Mise en jeuSi ce Trunks affronte un Cyborg ; jouer un de vos Personnages marqués à ses côtés.

Trunks, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Trunks est joué aux côtés d'un Son Goten ; piocher 1 carte.

Trunks, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage de votre défausse pour piocher 1 carte.

Trunks, SSJ1 Dai 2

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage ou de votre défausse pour piocher 1 carte. MarquéUn adversaire détruit un Personnage de sa défausse.

Trunks, SSJ1 Dai 3

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuImmobiliser un Personnage ou de votre défausse pour piocher 1 carte. MarquéPlacer un Personnage de votre pioche dans votre main, puis mélanger votre pioche.

Tsuno

Coût : 5

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuPiocher 1 carte puis défausser ce Tsuno ou un Personnage de votre main. ArrivéeChaque joueur place un Namek non Héros de sa défausse dans sa main.

Vegeta

Coût : 8 9

Stats : 3 1

Points : 6 PV

DéfausserDétruire un de vos Personnages marqués pour recevoir autant de jetons PV que son coût en . VaincuBlesser chaque Personnage utilisé pour vaincre ce Vegeta.

Vegeta

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

DéfausserRéduire votre temps de recherche de 1 .

Vegeta, Majin

Coût : -

Stats : 1 1

Points : 0 PV

Mise en jeuDétruire autant de Personnages que souhaité de votre défausse, puis ce Vegeta gagne +2 par Personnage ainsi détruit. Lorsqu'elle est défaussée , marquée ou détruite, écarter cette carte.

Vegeta, Singe Géant

Coût : -

Stats : 3

Points : 0 PV

Mise en jeuDéfausser un Personnage ou du terrain.

Vegeta, SSJ1

Coût : -

Stats : 1 1 1

Points : 1 PV

Mise en jeuSi ce Vegeta affronte un Personnage , ou sans coût en ; piocher 1 carte.

Vegeta, SSJ2

Coût : -

Stats : 3 2 3

Points : 7 PV

Mise en jeuSi ce Vegeta affronte un Personnage , ou sans coût en ; piocher 1 carte. MarquéPlacer Vegeta, Majin écarté dans votre main.

Vegeta, Super

Coût : -

Stats : 2 1 2

Points : 3 PV

Mise en jeuSi ce Vegeta affronte un Personnage , ou sans coût en ; piocher 1 carte. MarquéUn adversaire détruit un Personnage de sa main.

Vegeto

Coût : 10 10

Stats : 3 3

Points : 6 PV

Mise en jeuChaque adversaire peut dépenser 1 . Si l'un d'entre eux ne le fait pas ; échanger ce Vegeto avec Vegeto, SSJ1 écarté. ArrivéeChaque joueur gagne 1 .

Vegeto, SSJ1

Coût : -

Stats : 4 4

Points : 6 PV

Mise en jeuChaque adversaire immobilise un Personnage de sa main ou de sa défausse.

Videl

Coût : 4 4

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuRévéler la première carte de votre pioche. Si c'est un Héros ; piochez-la. ArrivéeChaque joueur peut immobiliser un Sbire de sa main pour piocher une carte.

Vinegar

Coût : 4

Stats : 2

Points : 0 PV

Chaque autre Démon en jeu gagne +1 . SortieChaque joueur révèle un Démon en main ou immobilise un Personnage de sa main possédant de la .

Yajirobé

Coût : 2 2

Stats : 1

Points : 1 PV

BlesserRéduire de 3 le coût d'un Saiyan du terrain.
Blesser Peut-on réduire le coût d'un Saiyan à 0 ?
Non. Un coût ne peut jamais être réduit en-dessous de 1.

Yakon

Coût : 6

Stats : 2

Points : 2 PV

ImmobiliserUn adversaire défausse un Héros , ou de sa main. S'il le fait ; gagner 1 .

Yamcha

Coût : 5 5

Stats : 2 1

Points : 2 PV

DétruireDétruire un Personnage ou de la défausse de chaque adversaire. VaincuBlesser chaque Personnage utilisé pour vaincre ce Yamcha.

Yamu

Coût : 3

Stats : 1

Points : 1 PV

DéfausserBlesser un Personnage ou de votre main pour gagner 1 . SortieChaque joueur perd 1 .

Zabon, monstrueux

Coût : -

Stats : 3

Points : 2 PV

Mise en jeuEchanger ce Zabon avec Zabon, normal écarté. Lorsque ce Zâbon affronte un Personnage, prendre un jeton -1 PV.

Zabon, normal

Coût : 6

Stats : 1 1

Points : 2 PV

Mise en jeuDéfausser un de vos jetons -1 PV. MarquéEcarter ce Zabon, puis placer Zabon, monstrueux dans votre main.

Zeeun

Coût : 4

Stats : 1

Points : 1 PV

Mise en jeuUn Personnage en jeu gagne +2 . Si un Chef affronte ce Zeeun, son coût est réduit de 2 .

Zoldo

Coût : 4

Stats : 2

Points : 0 PV

Mise en jeuSi un autre Démon est en jeu ; chaque adversaire défausse un Personnage de sa main. SortieChaque joueur révèle un Démon en main ou immobilise un Humain de sa main.

Sagas

Saga 25ème Tenka Ichi Budôkai
Chaque effet d'Arrivée et de Sortie est activé 2 fois. Fin de partieLes joueurs possédant le plus de Mr. Satan, Videl, Yamu, Spopovitch, Kaiô Shin de l'Est et Kibito dans leur jeu remportent 15 PV.

Saga Boo
Immobiliser un Personnage ou de votre main pour qu'un Personnage en jeu gagne +1 . Fin de partieLe joueur possédant le plus d'Humains non Héros dans son jeu remporte la partie. En cas d'égalité, celui parmi eux possédant le plus de PV l'emporte.

Saga Cell
À la fin de votre tour, si vous n'avez pas acquis de Personnage ; placer un Cell Jr. écarté dans votre espace de jeu. Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire par Personnage dans votre jeu.

Saga Cyborgs
Lorsque vous acquérez un Cyborg , vous pouvez le détruire pour gagner 1 jeton +1 PV par joueur et 1 . Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire pour chacun de vos Cyborgs non Héros de nom différent détruits.

Saga Freezer
Chaque Héros , , ou en jeu gagne +1 et +1 . Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire par Héros , , ou dans votre jeu.

Saga Garlic Jr.
Lorsque vous acquérez un Personnage à la , blesser un Personnage utilisé pour le vaincre. Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire par Personnage non Héros dans votre jeu.

Saga Namek
Lorsque vous acquérez un Personnage par la , vous pouvez le détruire pour réduire d'autant que son nombre de PV votre temps de recherche. Les Héros ne peuvent pas activer leur effet Défausser. Fin de partieLe joueur possédant le plus de Boules de Cristal remporte la partie. En cas d'égalité, celui parmi eux possédant le plus de PV l'emporte.

Saga Saiyans
Lorsque vous acquérez un Personnage du terrain en ne l'affrontant qu'avec un seul Personnage, recevez 3 jetons +1 PV. Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire par Lieu dans votre jeu.

Saga Tournoi de l'Au-delà
Au début de votre tour, chaque adversaire révèle un Champion de sa main. Vous pouvez affronter le Champion ainsi révélé pour le placer dans votre défausse. Lorsque vous acquérez un Champion du terrain, gagner 2 jetons +1 PV. Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 1 PV supplémentaire par Champion de nom différent dans votre jeu.

Saga Vers l'infini et l'Au-delà
Seul le joueur qui acquiert une Boule de Cristal doit réinitialiser son temps de recherche. Fin de partieChaque Boule de Cristal vous rapporte 3 PV supplémentaires.